证券代码:002624 证券简称:完美世界 公告编号:2024-045
一、重要提示
本半年度报告摘要来自半年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指定媒体仔细阅读半年度报告全文。
所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。
非标准审计意见提示
□适用R 不适用
董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案
□适用R 不适用
公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案
□适用R 不适用
二、公司基本情况
1、公司简介
2、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是R 否
注 :计算每股收益时已根据企业会计准则相关规定,扣除回购专用证券账户及员工持股计划专户持有的相关股份。
3、公司股东数量及持股情况
单位:股
持股5%以上股东、前10名股东及前10名无限售流通股股东参与转融通业务出借股份情况
R适用 □不适用
单位:股
前10名股东及前10名无限售流通股股东因转融通出借/归还原因导致较上期发生变化
□适用 R不适用
4、控股股东或实际控制人变更情况
控股股东报告期内变更
□适用 R不适用
公司报告期控股股东未发生变更。
实际控制人报告期内变更
□适用 R不适用
公司报告期实际控制人未发生变更。
5、公司优先股股东总数及前10名优先股股东持股情况表
□适用 R不适用
公司报告期无优先股股东持股情况。
6、在半年度报告批准报出日存续的债券情况
□适用 R不适用
三、重要事项
报告期内,公司营业收入275,991.44万元,归属于上市公司股东的净利润为-17,686.02万元,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为-23,540.45万元,较上年同期下降。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,业绩同比变动的主要原因如下:
1、游戏业务营业收入264,983.09万元,归属于上市公司股东的净利润为-16,608.83万元,扣除非经常性损益后的净利润为-15,501.99万元:
(1)数款在营游戏以长线运营为目标,持续进行内容更新、精细营销,但受产品生命周期影响,流水相较于2023年上半年自然回落,相应业绩同比下降。
(2)公司拥抱市场变化,着眼长期发展,调整产品布局,聚焦核心优势项目,并据此进行人才梯队梳理及人员优化等,由此产生的相关费用,对当期业绩产生阶段性影响。
(3)报告期内,公司推出的《一拳超人:世界》在海外多个国家及地区公测,总体表现不及预期,影响当期业绩。
2、影视业务营业收入8,960.46万元,归属于上市公司股东的净利润为8,895.74万元,其中包括美国环球影业片单资产处置收益、被投企业的投资损失等产生的非经常性损益,扣除该等非经常性损益后,影视业务净利润为-1,761.74万元。
3、报告期内,公司实行办公场所集约化整合,产生一次性退租损失,相应影响当期业绩。
2024年第一季度、第二季度,公司归属于上市公司股东的净利润分别为-2,976.41万元、-14,709.61万元,环比变动主要系非经常性损益的季度间波动所致。扣除非经常性损益后,2024年第一季度、第二季度,公司净利润分别为-15,840.92万元、-7,699.53万元,亏损环比收窄。业绩环比变动的主要原因为:
1、2024年第一季度非经常性损益为12,864.51万元,主要由美国环球影业片单资产处置等事项产生的收益构成,2024年第二季度非经常性损益为-7,010.08万元,主要源自办公场所集约化整合产生的一次性退租损失、被投资企业的投资损失等。非经常性损益环比大幅下降,影响归属于上市公司股东的净利润环比变动。
2、随着公司梳理调整、聚焦布局等一系列举措的落地,公司人员费用相应减少;同时,借助项目精细化管控、AI技术赋能,公司降本增效的效果逐步显现,由此带来2024年第二季度扣除非经常性损益后的净利润环比改善。
主营业务经营情况
1、游戏业务
(1)在营游戏长线运营,在研产品稳步推进
在营游戏方面,随着行业竞争日益激烈,公司更加注重长线运营,通过版本更新、多元联动、精细营销等各种方式,促进用户活跃生态,延长游戏生命周期。报告期内,经典端游《诛仙》《完美世界国际版》、电竞产品《CS(反恐精英:全球攻势)》《DOTA2(刀塔)》、精品手游及多端游戏《诛仙》《完美世界》《新笑傲江湖》《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》《天龙八部2:飞龙战天》《女神异闻录:夜幕魅影》等,贡献游戏业务主要收入。
以公司自研的经典仙侠端游《诛仙》为例,该游戏自2007年上线至今已有17年,报告期内推出周年版本大更新,发布新职业、新剧情、全新横版副本、新大富翁玩法等多重活动,丰富游戏内容,提升玩家活跃,保持长线稳健运营。
《诛仙》端游
2024年4月,异世界都市冒险JRPG游戏《女神异闻录:夜幕魅影》先后在国内和海外部分区域公测,凭借独特的视听风格、异世界都市冒险题材、以及深耕P5系列IP的运营方式,获得玩家的良好反馈。公司借此扩充全新年轻用户,继《幻塔》之后,在创新品类与二次元赛道的研发、发行与运营上进一步积累了丰富的全域经验。公司将继续推进该游戏在日本、欧美等海外其他区域的上线计划。
《女神异闻录:夜幕魅影》
在研产品方面,公司持续聚焦布局,稳步推进“MMO+”与“卡牌+”的双线业务结构升级。
2024年7月16日,超自然都市开放世界RPG游戏《异环》开启全球首曝,该产品将于PC端、移动端、主机端全平台登陆。在《异环》PV及实机演示视频中,一镜到底地向玩家展示了地图无缝衔接、超自然美术风格及载具改装驾驶等游戏内容,获得玩家广泛关注与认可,该游戏首周预约量即突破280万。
《异环》
2024年7月31日,新国风仙侠MMO端游《诛仙世界》发布阶段汇报视频,以游戏实机录制与策划解说相结合的形式,向玩家展示时装、NPC、战斗、经济等多维度的调优成果,并公布了新副本、新剧情、新场景等内容,获得良好反馈。
《诛仙世界》
同时,公司继续稳步推进多款新品游戏的国内外测试、上线计划。新派幻想国风仙侠MMO游戏《诛仙2》于2024年8月推出付费删档测试。西方魔幻MMO游戏《神魔大陆》已于海外部分区域上线,也即将在中国港澳台地区及其他海外区域开启付费测试、并将于近期正式上线;官方正版协力打牌RPG游戏《乖离性百万亚瑟王:环》即将在中国港澳台地区率先开启公测,也将于其他区域陆续公测。此外,《代号野蛮人》《代号Z》等储备产品也在积极研发过程中。
(2)游戏出海初见成效 多端产品全球发行
公司继续推进全球多端一体化路线,依托多元品类的自研精品游戏,从海外用户更为习惯的PC端和主机端切入,与移动端形成共振,助力游戏成功出海。
2024年2月,动作冒险探索RPG游戏《一拳超人:世界》在东南亚和欧美等多个国家和地区同步开启PC端及移动端双平台公测。2024年4月,异世界都市冒险JRPG游戏《女神异闻录:夜幕魅影》在韩国和中国港澳台地区同步上线PC端及移动端双平台,游戏预下载即登顶App Store及Google Play游戏免费总榜,公司将继续推进该游戏在日本、欧美、东南亚等海外其他区域的上线计划。
2024年7月,超自然都市开放世界RPG游戏《异环》开启全球、全平台首曝,公司与英伟达、索尼PlayStation、Epic等全球合作伙伴深度联动,产品话题不断引发全球玩家热议,受到一致好评。未来,随着公司面向全球用户的多端产品陆续上线,公司“多端并发、扩展全球”的游戏出海进程将进一步深化。
(3)继续深耕电竞领域 以赛事带动产业发展
公司在电竞领域深耕多年,是《DOTA2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻势)》在中国大陆的独家运营商。2019年,公司首次将全球电竞顶级赛事DOTA2国际邀请赛(TI9)带到亚洲,落地上海,逐渐积累起丰富的顶级赛事经验,构建了自身完整、立体的赛事体系和保障体系。
2024年上半年,公司成功举办“完美世界CS全国联赛2024春季赛”(2024 PNL),该赛事分为大众、高校、社区三个赛道,在全国53个大中城市设置线下赛点,受到全国CS爱好者欢迎,整体参赛规模达2万多人。以高质高频的赛事为依托,公司电竞业务稳健发展,报告期内《CS(反恐精英:全球攻势)》流水稳中有升,持续贡献稳定业绩。
完美世界CS全国联赛2024春季赛
2024年11月,公司将在上海主办2024反恐精英世界锦标赛(上海Major),这是CS游戏自1999年诞生起,最高级别官方赛事首次在中国举办,也是该赛事自2013年以来首次在亚洲举行。近日,2024上海Major亚太区RMR中国区公开海选赛开战,共有8643支队伍报名参赛,创下全球史上Major公开海选报名人数之最。公司已正式宣布2024上海Major首批官方合作伙伴为英伟达(NVIDIA)、AMD、AGON,作为该赛事的硬件合作伙伴,他们将与公司一起助力CS全球顶级赛事的圆满成功举办。
2024上海Major吉祥物HAI
(4)前沿技术加速应用,提升游戏产品力
报告期内,公司加速推动前沿技术的应用落地,以技术力提升游戏产品力,为玩家提供更高品质的游戏体验。
AI等前沿技术应用方面,公司已将AI技术应用于研发管线的多个环节,包括美术、程序、策划、运营、安全、测试等核心环节,涵盖智能NPC、智能游戏助手、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等应用场景,并面向不同类型的游戏项目需要,开发了D+(Dialogue+工具)、剧情生成、大世界生成等新型游戏开发工具,协助研发团队构建依托于AI技术的新形态游戏开发管线。2024年2月,公司自研的完美世界智能角色对话算法完成备案,该算法作为游戏业务垂类大模型,结合公司游戏自有数据进行训练,为用户提供高效的智能对话反馈服务,主要应用于游戏智能客服、智能角色对话等场景,助力公司提升产出效率、优化用户体验。
技术厂商合作应用方面,公司继续以开放的态度,与国内外多家技术大厂展开深度合作。2024年3月,英伟达AI大会(NVIDIA GTC 2024)公布公司旗下端游产品《诛仙世界》正式接入了英伟达Audio2Face技术(生成式AI轻松将音频转为动画技术),并借此次大会向全球观众展示了与《诛仙世界》的结合成果,双方未来将在AI的多个领域和场景继续保持密切交流与合作。
《诛仙世界》正式接入英伟达Audio2Face技术
2024年6月,公司自研游戏《诛仙2》作为HarmonyOS NEXT云渲染光线追踪的首款合作游戏受邀登上HDC2024舞台,以实机DEMO的形式展示了端云协同光追技术在《诛仙2》游戏中的全场景应用;以HarmonyOS NEXT云渲染合作为起始,《诛仙2》游戏内已适配支持了多项HarmonyOS NEXT相关新型技术,如全新的超帧和GPU/NPU的时域、空域超分算法,未来《诛仙2》将充分适配HarmonyOS NEXT,做深度性能优化,支持更多HarmonyOS NEXT特性, 为玩家带来更好的游戏体验。
2、影视业务
公司影视业务继续坚持精品化内容路线,聚焦“提质减量”策略。今年以来,《小日子》《今天的她们》《执行法官》《珠玉在侧》《赤热》《幸福草》等精品电视剧以及《大过年的》《皎月流火》《全职主夫培养计划2》等多部短剧相继播出,兼具市场热度与口碑。此外,公司储备的影视作品《爱上海军蓝》《只此江湖梦》《好运家》《千朵桃花一世开》《夜色正浓》《有你的时光里》《嘘,国王在冬眠》《云雀叫天录》《安全危机》等正在制作、发行、排播过程中。
3、优化调整再聚焦 勠力同心谋发展
报告期内,结合市场环境变化和业务经营情况,公司持续进行梳理调整,及时优化产品布局,聚焦核心优势项目,提高资源配置效率,集中资源到更具优势与确定性、更符合公司战略转型需求的项目上。目前,公司以“MMO+”与“卡牌+”两大核心赛道为抓手,积极推进经典品类《神魔大陆》《诛仙世界》《诛仙2》以及潮流品类《乖离性百万亚瑟王:环》《代号野蛮人》《异环》《代号Z》等在研产品,逐步打造“经典产品+核心优质用户”与“潮流新品+全新增量用户”齐头并进的双线业务结构。
根据公司发展需要,与业务层面的项目梳理相适应,公司也相应进行管理层调整,使得管理层的岗位匹配度更高,实现团队和个人的更大化效能,带领公司更好发展。
公司将继续保持主动求变求新的决心,内外兼修,一方面强化管理赋能,优化用户调研、立项审核、测试考核、流程管控、预算管理、宣发支出、绩效考核等游戏开发运营与影视制作发行的全流程管理体系,以更严格化、更精细化的管理思维,赋能研发及制作、发行及运营的精细化,提升经营效率及项目产出能力;另一方面,公司将聚焦产品本源,更加关注创意层面的产品设计与技术层面的研发能力,根据市场需求,结合公司优势及过往项目的成功与不足,夯实在研项目,同时探索未来新发展与新路径,为公司可持续发展寻找新的突破点。